화면의 밀도DISPLAY GEOMETRY LAB

화면의 밀도 · 2026-10-30

모니터 응답속도 1ms, GtG·MPRT와 입력 지연은 다릅니다

1ms라는 숫자만 같아도 같은 성능을 의미하지 않습니다. 픽셀 전환, 움직임의 잔상, 버튼을 누른 뒤 표시되는 전체 지연을 구분해야 합니다.

GtG와 MPRT는 서로 다른 대상을 나타냅니다

GtG는 회색 단계 사이의 픽셀 전환을, MPRT는 움직이는 영상에서 픽셀이 보이는 지속 특성을 다루는 지표입니다. BenQ의 측정 설명도 두 방식을 구분합니다. 따라서 GtG 1ms와 MPRT 1ms를 조건이 같은 측정값처럼 줄 세우지 않습니다.

광고 수치가 어떤 설정과 전환 조건에서 나온 것인지 확인하세요. 최고 모드에서 얻은 수치가 모든 색 전환·주사율에서 똑같이 유지된다는 뜻은 아닙니다. 이 글의 움직임 그림은 잔상 개념이며 실제 응답속도를 촬영한 벤치마크가 아닙니다.

화면 특성을 설명하는 개념 · AI 생성 설명용 이미지 · 실제 제품/현장 사진 아님
AI 생성 설명용 이미지 · 실제 제품/현장 사진 아님 · 수치·색·응답 성능을 측정한 자료가 아닙니다.

주사율과 입력 지연도 별도로 봅니다

주사율은 화면을 갱신하는 빈도이고 응답속도는 그 화면을 만드는 픽셀의 변화와 관계됩니다. 144Hz의 한 갱신 간격을 계산했다고 실제 GtG를 측정한 것은 아닙니다. 버튼 입력부터 화면 표시까지의 지연에는 게임·PC·영상 처리 경로도 포함되므로 응답속도 표기만으로 전체 입력 지연을 단정할 수 없습니다.

빠른 게임을 위한 선택이라면 목표 해상도·주사율과 실제 프레임률을 맞추고, 사용할 설정에서 움직임이 어떻게 보이는지도 확인합니다. 단순 문서 작업이라면 낮은 ms 숫자가 다른 작업 조건보다 반드시 우선하는 것은 아닙니다.

잔상이 거슬리면 같은 장면에서 설정을 하나씩 바꿉니다

모니터의 응답속도·오버드라이브 메뉴 이름과 단계는 제품마다 다릅니다. 기본값을 기록하고 실제 사용하는 주사율에서 같은 게임 장면을 비교하세요. 가장 강한 모드가 항상 가장 보기 좋은 결과라고 가정하지 말고, 밝거나 어두운 테두리·뒤따르는 흔적이 거슬리면 낮은 단계와 비교해 원래 값으로 되돌릴 수 있게 합니다.

MPRT 저감 기능이 스트로빙 같은 별도 기능과 연결된 제품은 밝기나 VRR 동시 사용 조건이 달라질 수 있으므로 해당 모델 설명서를 읽습니다. 휴대폰 사진 한 장이나 웹의 움직이는 그림만으로 정확한 1ms나 전체 입력 지연을 측정했다고 보고하지 않습니다. 독립 측정 자료를 비교할 때에도 같은 주사율·모드·전환과 오류 조건인지 맞춰 보세요. 확인일 2026-10-30.

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